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iOS 为微信小程序「正名」,腾讯移动生态的新转机特色
15% 佣金,重塑小程序生态。
作者|张勇毅
编辑|靖宇
2017 年,马化腾、张小龙等腾讯管理层前往美国苹果总部,拜访 CEO 库克,并送上一份中国特色剪纸作为礼物。
2017 年 9 月马化腾等腾讯高管拜访苹果 CEO 库克 | 图片来源:网络
八年之后,库克已经习惯了每年数次前往中国这个重要市场,苹果也与腾讯再一次在应用生态上选择「握手」,一起推送下一次影响意义深远的变化。
11 月 14 日上午,苹果公司正式宣布推出小程序合作伙伴计划(Mini AppsPartnerProgram),首次为「小程序」这一在中国市场举足轻重的应用形态,建立起制度化的合规框架。
这个计划最核心的信息是:参与计划的开发者,在符合条件的小程序应用内购买销售额中,仅需支付15% 的优惠佣金费率。
这一消息公布后,迅速在科技圈引发震动。考虑到苹果 App Store 标准的 30% 抽成(即「苹果税」),佣金直接「腰斩」,这无疑是对海量开发者,尤其是长期依赖广告变现的小游戏和轻量服务提供商的重大利好。
更重要的是,这意味着过去七年多长期处于 iOS 生态商业化「灰色地带」的小程序,终于进一步在 iOS 生态汇总获得了属于自己的生态位。
而就在昨晚,彭博社新万博体育:腾讯与苹果已达成协议的报道,似乎也预示着——这一计划在中国这个全球最大的小程序市场,已经扫清了最后的核心障碍。
01
「灰色地带」的终结
站在当下,无论是谁都无法否认的一个事实是:在中国 iOS 应用生态中,小程序早已不是一个边缘玩家。
它是在微信、支付宝等超级 App 内部繁荣生长的「轻应用」生态,承载着数以亿计的日活,是名副其实的移动互联网「基础设施」。
但在 iOS 上,它的商业化进程一直相对更加受限。
从技术上,开发者可以用 H5 和 JavaScript 把它塞进一个 App 里,但它几乎无法触及任何系统级能力。更致命的是商业上:不能使用苹果官方内购(IAP)、不能精细化管理年龄分级,更无法建立稳定的付费商业模式。
绝大多数小程序只能依靠广告这一条路「吃饭」——轻游戏加激励视频,工具类上 Banner 投放。想要靠内容或服务收费,几乎是天方夜谭。
这源于两大生态的利益冲突:苹果不希望任何超级 App 在 iOS 内部复制出一个「应用商店」,从而削弱 App Store 在 iOS 内的主导权。
这种紧张关系,在 2017 年春天被首次点燃:当时,微信宣布因苹果要求对「赞赏」功能抽取 30% 佣金,且交涉无果后,愤而关闭了 iOS 版微信公众平台的「赞赏」功能。
冲突最终在 2017 年 9 月迎来转折。据报道,马化腾、刘炽平、张小龙等腾讯核心高管集体赴美拜访库克。会面后不久,双方「鸣金收兵」:苹果调整规则,允许「打赏」这类赠予行为,且苹果不抽成;次年 1 月,微信恢复了「赞赏」功能。
小程序的商业化,对整个生态中赖以生存的玩家来讲都是绕不过去的利益核心所在。这次「七年之痒」的开端,为此后的小程序生态埋下了「灰色」共存的伏笔。
2024 年 1 月,苹果为小程序开放了应用内购买(IAP)的技术支持。2024 年五月据报道,苹果向腾讯施压,要求其堵住小程序将用户引导至外部支付以规避 30%「苹果税」的漏洞。这几乎是对小游戏生态的釜底抽薪,直接威胁到了其商业模式。
直到今天,苹果第一次在官方文件中正面写下了新万博体育:「小程序」的定义:
「基于 Web 技术,如 HTML5 和 JavaScript 构建的自包含体验」,它不直接出现在 App Store,而是分发在一个更大的宿主 App 内。
承认小程序的官方生态地位的同时,苹果也给了这个生态开发者最直接的回报:15% 的佣金。
苹果明确,符合条件的数字商品和服务,包括消耗品(如游戏道具、货币)、非消耗品、自动续期订阅等,均可享受这一优惠费率。对于收入主要来自长尾服务和小游戏的轻量应用而言,这一政策的吸引力是立竿见影的。
02
开放,但必须「可控」
15% 的低佣金不是免费的午餐,更不是苹果的「慈善」。
苹果的开放前提是,小程序必须从「灰色地带」,迁移进苹果指定的「审核流程」,并接入苹果的监管体系。
举例来讲,小程序开发者想加入该计划,托管小程序的宿主 App 必须支持苹果指定的多项关键 API:
高级商务API(Advanced Commerce API)
: 这是苹果专为「内容目录庞大、复杂、动态」的 App 设计的基础设施。接入它,意味着小程序的所有商品、价格、内容目录都必须对苹果完全透明。这不仅是为了促成交易,更是苹果监管底层数据、掌握生态全貌的核心方式。
声明年龄评级API(Declared Age Rating API)
: 这是一个精妙的「放权」与「集权」。过去,小程序的年龄分级完全依赖宿主 App(比如微信是 17+)。而现在,系统允许一个 13+ 的 App 安全地托管一个 18+ 的小游戏,系统会根据用户年龄自动进行拦截或放行。这让苹果的年龄管控能力,穿透了宿主 App,直达每一个小程序。
应用内购买系统 (In-App Purchase system)
: 这是核心中的核心。你必须使用苹果熟悉且可信的支付方式,用户可以查询、修改订阅或申请退款。这是享受 15% 佣金的唯一通道。
消费API(Consumption API)
: 在用户退款时,宿主 App 必须向苹果发送购买信息,以优化退款流程。这是「售后服务」的统一化。
这一整套技术要求,几乎等于把小程序彻底拉进了 App Store 的监管系统。苹果用 15% 的佣金换来了对小程序生态的完整控制权:你可以进来,你可以赚钱,但你必须用我能理解、能监管的方式运行。
这不再是「围墙花园」外的「违章建筑」,而是被「招安」后纳入城市统一规划的「经济特区」。
03
生态的「相互依赖」
苹果此时选择「招安」,绝非偶然。这背后是全球监管压力、小游戏商业化浪潮,以及 AI 战略布局等多重力量共同作用的结果。
而其中最关键的变量,依然是腾讯。
苹果与腾讯的关系,可能是当今全球科技史上最独特、最复杂,也最「相互依赖」的共生体。
一方面,中国用户无法接受一个失去微信的操作系统。2010 年国行 iPhone 4 发售时,尽管设计惊艳,但在中国缺少「杀手应用」,甚至需要靠《会说话的汤姆猫》来吸引顾客。仅仅四个月后,微信 1.0 在 iOS 平台首发,这款划时代的应用迅速取代短信,成为移动互联网的真正入口。
某种程度上来讲,微信是让 iPhone 成为中国市场的「国民硬件」的重要推手。截至 2022 年,苹果在中国累计售出约 3.8 亿部 iPhone。微信的生态黏性,是这片江山最重要的基石之一。
另一方面,腾讯也无法放弃 iPhone 用户代表的庞大用户群体市场。iPhone 强大的性能、封闭的 iOS 系统和 App Store,共同催生了手游产业。腾讯作为「端游转手游」的最大受益者,其游戏帝国的崛起与 iPhone 的普及密不可分。
消费能力强劲的 iPhone 用户,是《王者荣耀》、《和平精英》等王牌游戏最重要的收入来源。据第三方机构统计,2023 年苹果仅在中国就收取了超 400 亿元的「苹果税」,其中腾讯贡献了相当大的份额。
两大生态的体量更是旗鼓相当:
截至今年第二季度,微信及 WeChat 合并月活高达13.7 亿。
截至 2023 年底,微信小程序月活也达到9.2 亿。
另一边,iPhone 全球保有量达13 亿部,App Store 周均访问用户超 7 亿。
很难想象一款手机无法使用微信,即便它是 iPhone。这就是为什么当腾讯在推广《DNF》手游时,敢于踢开国内安卓厂商的「硬核联盟」;但在面对苹果时,它必须选择谈判。
同样,苹果在面对 Spotify 或 Epic Games 时可以强硬到底,甚至不惜将其下架。但面对微信这个「生态级」应用,苹果不到万不得已,绝不会降下铁幕。
因此,这次「小程序新政」,更像是两大巨头继 2017 年「赞赏」风波后的第二次关键「再平衡」。双方都清楚,在小游戏这个体量日益庞大的新战场上,与其继续内耗、引发监管关注,不如坐下来重新「分蛋糕」。
15% 的佣金,就是为腾讯这个体量庞大的「合作伙伴」量身定制的方案。
04
监管、游戏与 AI
当然,腾讯只是苹果战略版图中的一块。这次新政,同时指向了苹果更深层的三个目标:
苹果应对全球监管压力的又一张「缓冲垫」。
近年来,苹果的「围墙花园」也确实正遭受全球性的围攻:在欧洲,欧盟 DMA 法案开出了 18.4 亿欧元的巨额罚单,迫使苹果开放「侧载」和 NFC 支付;在美国,Epic Games 长达数年的诉讼,虽然未在根本上动摇苹果,但也迫使其在支付规则上做出让步;微软、Meta、X 甚至联名向法院递交文件,指控苹果违反禁令。
在「反垄断」成为全球主题的背景下,苹果此举更像是一种「主动防御」。它用一个「可控的开放」(小程序生态)来向全球监管机构展示其灵活性,以避免被迫接受更彻底的「失控的开放」(如全面开放第三方支付或侧载)。
在此之前,H5 游戏在 iOS 上几乎没有商业化空间,这是一个长达十年的痛点。如今,苹果打开了一个「合法」的变现通道,并给出了 15% 的优惠税率。
这将彻底改写小游戏行业。大量轻游戏团队将得以从单一的广告模式中解放出来,探索付费、订阅和道具内购。而苹果,则能从这个过去无法染指的庞大市场中,稳定地获取 15% 的收益。15% 的一个巨大增量市场,远比 30% 的零要好。
未来的应用生态,正在被 AI 拆解成一个个可被随时随地调用的「功能」,而非传统的原生 App 本身。
当未来的 Siri 变得足够智能,它帮你完成任务时(「帮我订一张明早去上海的机票并选一个靠窗座位」),它不需要唤醒一个臃肿的、完整的 Native App,一个轻量、自包含、功能单一的小程序组件,是最高效的载体。
小程序不是终点,但它很可能是连接未来「意图层」(用户的想法)和「功能层」(App 的能力)之间的关键胶合层。
苹果并没有复制微信的小程序生态。它是在 iOS 的技术传统里,为自己重建了一个「第二层」:
原生 App是更加笨重、但具备深层系统能力调用的层;
Mini App是轻量、快速、可分发的层;
而最上层,将是苹果正在全力押注的AI调度层。
从这个角度看,苹果今天所做的一切,都是在为未来的 AI 时代铺平道路。它要确保,无论应用形态如何演变,苹果的平台始终是那个最核心、最无法绕过的「调度中心」。
而这一切,都从今天这个「被迫」靠广告维生的小程序,获得苹果官方身份的时刻开始了。
*头图来源:微信
本文为极客公园原创文章,转载请联系极客君微信 geekparkGO
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游戏亮点
1、丰富多彩的修仙玩法
除了培养弟子和建设仙门外,游戏还包含了炼丹、炼器、仙田等多种修仙玩法,让玩家体验到修仙的方方面面。
2、自由建设的仙门地产
玩家可以自由摆放修仙宗门的建筑,打造属于自己的修仙家园,创造仙门人的理想世界。
3、精美细腻的游戏画面
游戏的画面精致细腻,每一个场景都充满了古典美感,让玩家仿佛身临其境,感受到修仙之美。
4、社交互动的乐趣
游戏内置丰富的社交系统,玩家可以与其他玩家组成联盟,共同对抗强敌,体验多人合作的乐趣,增加了游戏的可玩性和趣味性。
游戏评测
1、游戏玩法丰富,内容深度十足,给玩家带来了极佳的游戏体验。2、画面精美,场景设计唯美,让玩家沉浸其中,感受到了修仙世界的奇幻美感。
3、挂机系统的设置贴心实用,解放了玩家的双手,让玩家更轻松地享受游戏乐趣。
4、弟子个性化塑造突出,每个弟子都有自己独特的故事和特点,增加了游戏的趣味性和可玩性。
更新日志
v8.3.17版本
1.1调整问鼎苍穹席位赛的防守阵容设置规则,现在任何时候都可以调整防守阵容
1.2优化天道树领悟道果时道果数量不足的获取提示,现在会自动打开道果宝箱,方便祖师快捷获取
1.3优化新增仙法问道投资活动的购买提示,现在休赛期购买投资时,如果无法拿满奖励则会有二次确认提示
1.4修复连续炼制同种丹药时,炼制材料的数量显示异常的错误
下载地址
- 电脑版
- /安卓版
- 本地下载通道:
- 仅下载APK文件
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